哆啦a梦很好。 不仅內容积极向上,而且每一个单元的篇幅都有合適的时长。 但是,没错,就是但是。 哆啦a梦单元剧时期是典型的平面绘图製作的动画,这和大电影有著不小的差距。 在一些外行人看来,这跟fsh动画差不多,作为准备衝著半路掀桌去的参与者,蓝胖子的动画缺乏攻击性。 这里的攻击性,就是指那种一眼就看到技术力,能深深吸引眼球的特质。 自己本就是衝著砸场子去的,如果还送上哆啦a梦这种温润平和的作品…… 话题性不够啊。 这个世界可没有童年滤镜加成。 那么新的选择就必须具备两个特质,首先是画面要有足够的技术力,其次是內容有一定的话题性。 哦对,还要本就是短小精悍的优秀作品,这样改编起来没有压力。 司华一琢磨。 好像,还真有一个不错的选择。 《星之声》。 新海诚在原时空2002年推出的个人动画,字面意义上的“个人”。 诚哥花了两年多的时间,以一己之力推出了这部里程碑式的作品。 被誉为“日本个人cg动画的开端”,就是因为它结合了大量2d手绘和3d cg技术。 这部短篇整合了新海诚当时全部的技能树,包括编剧与导演、美术功底、3d技术、后期与音效。 除了主题曲和配乐这个真的没办法外,诚哥全都亲力亲为。 就连最早的五分钟导剪版,其男主配音也都是新海诚亲自上阵的。 2003年推出的25分钟版本则是大家更熟悉的商业版《星之声》。 为了作品质量,这才重新邀请了更专业更合適的声优给男女主进行配音。 诚哥,妥妥的六边形怪物。 再反观自己。 编剧与导演的才能几乎没有,不过幸好看过原作,诚哥就是自己编导这一块的翅膀。 美术功底,这个问题也不大,自己如同卡卡西式的工程绘图能力,画复杂机械都没问题,绘製区区美少女和那些男的肯定不在话下……大概。 还有后期和音效,包括主题曲插曲,这一块也不用太担心,还是那句话,原作在此,诚哥就是自己的另一块翅膀。 实在不行,还有这么多的动漫曲库在,总有合適的。 最难的还是3d技术,嗯,如果是前世的2002年,可能自家倾家荡產都搞不到製作的资源…… 但奈何这是个科技进度有点赶的2005年,网上充斥著大量的学习版专业软体,甚至b站上已经有不少教程出现了。 对,这个世界也有b站,只不过是bulgbulg的b。 司华不仅看到了photoshop、after effects,还看到了blender、reaper和vsti插件。 惊不惊喜,意不意外? 从手绘+数字上色到3d建模,从粒子渲染到音乐製作,在工具上完全没有阻碍。 “没有什么可以阻挡我司华了!” 咔! 中二口號刚喊出来,司家的老年品牌机瞬间蓝屏。 接著就是熟悉的机箱重启声。 不!!! 我还没保存! 心中懊恼为什么没执行每五分钟就按一下ctrl+s的习惯,同时这次蓝屏也提醒了自己。 电脑硬体可能是目前最大的阻碍。 重启电脑后,司华郑重其事地把电脑硬体列在了急需解决的问题第一条。 嗯,先放一放,电脑硬体毕竟属於固定资產投入了,这个要另想办法。 先看看改编的问题。 內容上,《星之声》有非常多先声夺人的点。