第24章 卡组优化

瓶瓶罐罐纷纷发出清脆的响声,空气间瀰漫起复杂的味道。

    小蓝:“……”

    希塔:“……”

    林梦:“……”

    局面一时间有些尷尬,令三人都下意识沉默片刻。

    少顷,反应过来的小蓝面色微红,眼圈也渐渐有些湿润。

    “別別別哭!”见小蓝一副快要哭出来的样子,林梦连忙说道,“砸坏点东西不算什么,別伤到自己就行,碎碎平安嘛!”

    “对对对,这么小的孩子能干这么多工作已经很厉害了,我小时候还在到处胡闹呢!”

    希塔心中暗道,其实她现在长大了也在到处折腾。

    二人赶忙扶起了小蓝。

    这次她摔倒显然不是因为什么地缚灵,单纯只是因为没有把握好走路的平衡。

    一来小蓝的年纪还很小,二来她没那么適应类人形態,三来平常主要工作是清洗的她……也会把洗好的衣服弄乱来著,不过在经手其他工作时完全是噩梦般的不擅长。

    “让小孩碰燃气也很危险,还是我来做饭比较好。”

    隨即林梦把小蓝交给希塔,自己带著塑胶袋去了厨房。

    所幸调料还剩下不少,做点家常菜轻而易举。

    不多时,他便独自搞定了晚饭……

    勤劳却有些笨拙的小蓝,热心又不拘小节的希塔。

    有著二人的陪伴,纵使孤身来至异世界,也不会感到任何孤单。

    晚饭过后,林梦把收拾的工作交给另外两人,自己回到房间研究起了卡组。

    穿越带来的卡组以及500点数买的预组都有点抽象,让他很没有安全感。

    想要在这个世界生存下去,卡组强度是很重要的。

    但凡他的卡组没有那几张墓效卡,说不定今天就已经输给用原作版“死之卡组破坏病毒”的对手了。

    虽然这边的时代还很早,却绝非一些人想像中的斧王对砍,有些卡可比后世那些经过平衡的主流卡更加可怕。

    在游戏王的早期,ftk、otk根本就像呼吸一样简单。

    1换5,1换10乃至“黄泉天轮”这种1换整个卡组的卡都不是没有。

    嚇人!

    不多加小心,指不定哪天就阴沟翻船了。

    稳定、手坑、阻抗、除去、突破、妥协、墓效都必须有,在bo1模式(一局定胜负)下,兼顾各种情况的对策也必须准备。

    但想想也知道,林梦对卡组的要求几乎不可能实现。

    除非……

    “把大部分对策卡放在额外,就可以最大限度给卡组瘦身。

    “这个世界没有15张额外的限制,泛用卡越多越全,就能应付各种意外。

    “主卡组放主轴、外掛、手坑和对策卡,確保后攻保命、突破的手段。

    “有废件在这个世界不是不可接受的,只要別抽上手就行,关键在於自肃不能互卡。

    “这样也很好平衡娱乐局和赌命局,毕竟额外共用,根据情况换套主卡的事。”

    基於这种理念,林梦大幅优化了自己的灵使预组与任务卡组。

    时间一天天流逝,很快便来到周六,眾人计划中穿越时空,前往未来童实野市的日子。